世界のコーディング ブートキャンプ業界は、2027 年までに 36 億 6,000 万ドルに達すると予測されています

ダブリン1月 2023年5月5日 /PRNewswire/ — 「グローバル コーディング ブートキャンプ マーケット: 学習モード別 (フルタイムとパートタイム)、プログラミング言語別 (Python、NET、RUBY、JAVA など)、授業料の分配別 (無料、 15,000米ドル)、COVID-19の影響を伴う地域別の規模と傾向、および2027年までの予測」レポートが追加されました ResearchAndMarkets.com の 募集。

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グローバルコーディングブートキャンプ市場は評価されました 13.6億ドル 2021年に、そしてに成長すると予測されています 36.6億ドル コーディング ブートキャンプは、雇用主が求めるプログラミング スキルを教える技術トレーニング プログラムです。 コーディング ブートキャンプでは、コーディングの経験がほとんどない学生が、コーディングの最も重要な側面に集中し、新しいコーディング スキルを適用して現実世界の問題を解決できるようにします。

コーディング ブートキャンプは、多くのトレード スクールと同様に、通常、営利目的の民間企業によって運営されており、プログラムに応じて対面またはオンラインで利用できます。 有名なコーディング ブートキャンプには、Bloc、General Assembly、Flatiron School、App Academy などがあります。 世界のコーディング ブートキャンプ市場は、2022 年から 2027 年の予測期間にわたって 18% の CAGR で成長すると決定されています。

市場のダイナミクス:

  • 成長ドライバー: 市場拡大の主要なドライバーの 1 つは、大学とブートキャンプのパートナーシップです。 コーディング ブートキャンプは当初、民間部門で人気を博しました。 しかし、近年、大学はこのモデルに関心を持ち始めています。 これらの「大学ブートキャンプ」のレイアウトは異なりますが、独自の内部ブートキャンプを運営している大学もあれば、既存のブートキャンプと協力している大学もありますが、すべて同じ目標を共有しています。テクノロジーのキャリア。 Trilogy Education Services のような企業は、大学が既存の学位取得コースにブートキャンプ コースを追加するのを支援する成功したビジネス モデルを発見しました。 市場の他の重要な成長要因には、登録者の増加、ブートキャンプへの投資の増加、柔軟性の向上、資金調達オプションの利用可能性、奨学金、およびより良い結果が含まれます。

  • 課題: ただし、正式な教育の需要など、いくつかの課題が市場の成長を妨げています。 現在、コンピュータ サイエンス エンジニアリングの学士号や修士号など、正式な教育を提供する機関や大学が増えています。 新興地域の大部分は、ブートキャンプの資格を持つ学生を受け入れないことで、正式な教育部門の成長を促進しており、これらの分野でのブートキャンプのコーディングの出現を抑制しています。

  • 傾向: 市場は、E ラーニング、企業トレーニング プログラム、およびニッチで専門的なコースに対する需要の増加により、予測期間中に急速に成長すると予測されています。 コーディング スクールのもう 1 つの成長機会は、企業のトレーニングです。 個々の学生にサービスを提供することが成功するビジネス戦略であることがしばしば証明されていますが、企業のトレーニング プログラムは、ブートキャンプが新しい市場と追加の収入源にアクセスできるようにします。 企業は、従業員を追い出し、労働市場を混乱させた自動化の増加の結果として、新しいスキルを持つスタッフを教育するためにより多くのお金を費やしています. これに沿って、McKinsey & Company は、2030 年までに自動化が進むと、アメリカの労働者のほぼ 3 分の 1 が転職を余儀なくされると予測しています。 過去数年間、企業は一貫して従業員向けの技術トレーニング プログラムへの資金提供に関心を示してきました。

COVID-19 の影響分析と今後の展望:

世界中の COVID-19 による混乱により、多くの企業の収益が大幅に減少したという事実に直面しても、コーディング ブートキャンプ市場はプラスの影響を観察しています。 COVID-19 パンデミックに対応して、多くの対面ブートキャンプがリモート オプションを開始し、奨学金、インセンティブ、または奨学金の形で学生に COVID 救済を提供し、COVID 発生時の市場拡大をサポートしました。

ブートキャンプで教えられるスキルと、雇用主が求めるスキルとの間には明確な相関関係があります。 スキルが常に必要とされるソフトウェア エンジニアリングと Web 開発のプログラムは、依然としてブートキャンプに好まれています。 テクノロジーとサイバーセキュリティの販売プログラムは、より頻繁に広がっています。 これらのイニシアチブは、短時間で集中的なトレーニングのブートキャンプ モデルが新しい職業に適応できることを実証することを目的としており、COVID 後の期間に市場の成長を促進します。

競争環境:

コーディング ブートキャンプ市場は細分化されています。 大手企業は、合併や買収、製品の発売、パートナーシップ、技術の進歩、イノベーションに投資することが期待されています。 たとえば、 2020年6月、Coding Dojo は MIT Bootcamps と協力して Coding and Innovation Bootcamp を立ち上げました。この Bootcamp では、技術的なスキルとコア イノベーションの原則を教えることができます。

主なトピック:

1。エグゼクティブサマリー

2.はじめに

3. グローバル市場分析
3.1 グローバル コーディング ブートキャンプ市場: 分析
3.1.1 グローバル コーディング ブートキャンプ市場: 概要
3.1.2 値によるグローバル コーディング ブートキャンプ市場
3.1.3 学習モード別のグローバル コーディング ブートキャンプ市場 (フルタイム & パートタイム)
3.1.4 プログラミング言語 (Python、NET、RUBY、JAVA およびその他) によるグローバル コーディング ブートキャンプ市場
3.1.5 授業料の分配によるグローバル コーディング ブートキャンプ市場 (無料、 15,000米ドル)
3.1.6 地域別グローバル コーディング ブートキャンプ市場(北米ヨーロッパアジア太平洋地域 および行)
3.2 グローバル コーディング ブートキャンプ市場: 学習分析モード
3.2.1 学習モード別のグローバル コーディング ブートキャンプ市場: 概要
3.2.2 値によるグローバル フルタイム コーディング ブートキャンプ市場
3.2.3 値によるグローバル パートタイム コーディング ブートキャンプ市場
3.3 グローバル コーディング ブートキャンプ市場: プログラミング言語分析
3.3.1 プログラミング言語別グローバル コーディング ブートキャンプ市場: 概要
3.3.2 値によるグローバル Python コーディング ブートキャンプ市場
3.3.3 値によるグローバル NET コーディング ブートキャンプ市場
3.3.4 グローバル RUBY コーディング ブートキャンプ市場の価値
3.3.5 値によるグローバル Java コーディング ブートキャンプ市場
3.3.6 グローバルなその他のプログラミング言語コーディング ブートキャンプ市場の値による
3.4 グローバル コーディング ブートキャンプ市場: 授業料分布分析
3.4.1 授業料分布別グローバル コーディング ブートキャンプ市場: 概要
3.4.2 グローバル 10,000米ドル15,000米ドル 値によるコーディング ブートキャンプ市場
3.4.3 グローバル >15,000米ドル 値によるコーディング ブートキャンプ市場
3.4.4 グローバル 5,000ドル9,999 米ドル 値によるコーディング ブートキャンプ市場
3.4.5 グローバル 3.4.6 グローバル フリー コーディング ブートキャンプ市場の価値

4. 地域市場分析

5. COVID-19 の影響
5.1 COVID-19 の影響
5.1.1 COVID-19 のコーディング ブートキャンプへの影響
5.1.2 COVID-19 パンデミック時にブートキャンプが提供するインセンティブ
5.1.3 COVID後のシナリオ

6. 市場のダイナミクス
6.1 成長ドライバー
6.1.1 登録の増加
6.1.2 大学とブートキャンプのパートナーシップ
6.1.3 Boot Camp への投資の増加
6.1.4 柔軟性の向上
6.1.5 資金調達オプションの利用可能性
6.1.6 奨学金
6.1.7 より良い結果
6.2 課題
6.2.1 正規教育の需要
6.3 市場動向
6.3.1 E ラーニングの需要の増加
6.3.2 企業研修プログラム
6.3.3 ニッチおよび専門コース

7. 競争環境
7.1 米国のコーディング ブートキャンプ プレーヤーの市場シェア別
7.2 グローバル コーディング ブートキャンプ プレイヤー: ベンチャー キャピタル ラウンド
7.3 グローバル コーディング ブートキャンプ市場: 合併と買収

8. 会社概要
8.1 Adecco Group AG (総会)
8.1.1 事業概要
8.1.2 運用セグメント
8.1.3 コースの説明
8.1.4 ビジネス戦略
8.2 Chegg Inc. (思慮深い)
8.2.1 事業概要
8.2.2 運用セグメント
8.2.3 コースの説明
8.2.4 ビジネス戦略
8.3 踏み板
8.3.1 事業概要
8.3.2 コースの説明
8.3.3 ビジネス戦略
8.4 ブルーム工科大学 (ブルームテック)
8.4.1 事業概要
8.4.2 コースの説明
8.4.3 ビジネス戦略
8.5 アプリアカデミー
8.5.1 事業概要
8.5.2 コースの説明
8.6 ハックリアクター
8.6.1 事業概要
8.6.2 コースの説明
8.7 4Geeks アカデミー
8.7.1 事業概要
8.7.2 コースの説明
8.8 フルスタックアカデミー
8.8.1 事業概要
8.8.2 コースの説明
8.8.3 ビジネス戦略
8.9 フラットアイアンスクール
8.9.1 事業概要
8.9.2 コースの説明
8.9.3 ビジネス戦略
8.10 キャリアファウンドリー
8.10.1 事業概要
8.10.2 コースの説明
8.11 アイアンハック
8.11.1 事業概要
8.11.2 コースの説明
8.12 バルセロナコードスクール
8.12.1 事業概要
8.12.2 コースの説明
8.13 メーカーズアカデミー
8.13.1 事業概要
8.13.2 コースの説明

このレポートの詳細については、https://www.researchandmarkets.com/r/66cxvc をご覧ください。

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シシオン

シシオン

元のコンテンツを表示: https://www.prnewswire.com/news-releases/the-worldwide-coding-bootcamp-industry-is-predicted-to-reach-3-66-billion-by-2027–301714493.html

SOURCE 調査と市場

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