コンピューター ゲーム – ビジネスは業界から何を学べるでしょうか?

コンピュータ ゲームは、収益がエンターテイメント チャートのトップに立つビッグ ビジネスです。 このセクターは、ハリウッドよりも大きく成長した巨大な才能のプールを表しています。 そして、あらゆるタイプの企業にとって朗報なのは、魅力的なゲームを作る多くの機能が他の製品やサービスにも転用できるということです。

成功するゲーム タイトルは、いわゆる「3 つの e」、つまり「教育、娯楽、関与」の必要性をすべて満たすものです。 しかし、企業が提供するサービスを改善するのに役立つ、ゲームプレイに組み込まれた特性は他にもたくさんあります。 同時に、コンピュータ ゲームは誤解されることが多く、不当な懸念を引き起こす可能性があります。

明確なメリット

たとえば、暴力的なゲームが暴力的な人々を生み出すかどうかが論点の 1 つです。 しかし、それは明らかな利点のいくつかから注意をそらします。 セントラル ランカシャー大学の主任講師である Nicky Danino 氏は TechHQ に次のように語っています。 もちろん、大人向けの指導ポイントもたくさんあります。

コンピューター ゲームは、さまざまなスキルを開発する機会であり、非ゲーマーが認識するよりもはるかに社交的です。 「スクリーンタイムとゲームタイムを区別する必要があります」とダニーノ氏は指摘します。 任天堂の Wii Fit などの画期的なタイトルは、ゲーム機を所有したことがなかったすべての年齢層のプレイヤーを引き付ける革新的なものでした。

確かに、Wii Fit エクスペリエンスのアクティブな要素 (プレーヤーがコントローラーとバランス ボード周辺機器を使用して、コンピューター ゲーム環境内でスポーツやエクササイズを行う) は、ヘルス テック開発者に豊富なインスピレーションを与えています。 ゲームは行動のポジティブな変化を促すことができます。これは、Apple やその他のスマートウォッチ セクターの開発者が健康アプリで模索しているアイデアです。

データの洞察

デバイスの所有者にもっと積極的になることを奨励することは重要ですが、経時的な変化を監視できることも重要です。 任天堂のバランスボードに戻ると、歩行と姿勢の変化は怪我や健康の低下を示している可能性があります. データは、関節炎や、アルツハイマー病などの認知症による認知障害の初期兆候を提供する可能性があります。 そして、少なくとも、インサイトは個人に健康診断を手配するよう促すことができます.

コンピュータ ゲームが人間の行動を利用できることは、業界が学ぶべきことです。たとえば、コレクションを完成させたいというプレーヤーの欲求に訴えることができます。 人間は報酬を求めるようにプログラムされていますが、ゲームの成功を他のシナリオに変換するには、巧妙さが必要です。 「企業はこれらの戦略を採用できますが、状況が正しい場合にのみ機能します」とダニーノ氏は述べています。 シナリオは、顧客にアピールし、理解可能で関連性がある必要があります。

ダニノの研究テーマの 1 つは、人々がどのように学習し、どのような種類の情報が最も役立つかを調べることです。 彼女自身の研究分野であるコンピューター サイエンスでは、学生がプログラミングを学ぶときに壁にぶつかることがあると彼女は観察しています。 そして、物事が理にかなっていない場合、学習者はコースを中退することを検討するかもしれません. この問題に取り組むために、Danino のチームは、ユーザーが個人に合わせたメンタル モデルを使用してコンピューターをプログラムできるようにするアルゴリズムを開発しています。

リーダーボードの可能性

リーダーボードも、私たちの性格に存在する競争的な側面を認識して、学生の関心を維持するのに役立ちます. ここには、トレーニング プロバイダーが構築できる大きな可能性があります。 語学学習アプリの Duolingo は、毎週のリーダーボードに学習者を配置することで、定期的な参加を奨励しています。

Duolingo はまた、「ストリーク」の力に関する習慣構築の研究も活用しています。 ストリーク (ユーザーが少なくとも 1 つのレッスンを連続して完了した日数) は、ソーシャル メディアで定期的に進捗状況を共有している Duolingo ユーザーにとって名誉の証です。 一貫性は言語学習の成功の指標であり、連続記録は日常生活を強化するのに役立ちます。

コンピュータ ゲームで広く使用されているもう 1 つの便利なメカニズムは、パーソナライゼーションです。 「ゲーマーはパーソナライゼーションが大好きです」と Danino 氏は指摘します。 カスタム キャラクターやゲーム内アセットを作成することへの情熱は、成功したタイトルに共通する要素です。 2014 年に Microsoft が 25 億ドルで購入した Minecraft がその良い例です。

産業界では、パーソナライゼーションは製品ラインに新しい命を吹き込み、顧客へのアピールを高めることができます。 2007 年 (元の車がデビューしてから 50 年後) に再導入されたフィアット 500 の再起動は、利用可能な幅広い色と組み合わせのおかげで大ヒットしました。 また、印刷および成形技術の進歩により、企業は顧客にオーダーメイドのオプションをはるかに大規模に提供できるようになりました。

コンピューター ゲームのノウハウを他の技術分野に応用する可能性は十分にあります。 英国の国家サイバー セキュリティ センターは、「Cyber​​Sprinters」と呼ばれるオンライン ゲームを開始することで、2021 年に国の防御を強化する機会を認識しました。 オンラインで安全を確保する方法をプレイヤーに教えるために設計されたこのゲームは、コンピューター ゲームの魅力が現実世界にメリットをもたらす多くの例の 1 つにすぎません。

トレーニングの場として、コンピュータ ゲーム開発者は、ソフトウェア エンジニアを求める企業だけでなく、豊富な才能の源です。 ゲーム業界は大規模であり、デジタル世界を構築するためにアーティストが必要とするさまざまな役割を含む、あらゆる種類のスキルのためのスペースがあります。 このコンピュータ モデリングの専門知識は、デジタル ツインなどの産業分野に直接適用されます。

将来、ビジネス ソフトウェアやサービスが成功を収めたコンピュータ ゲームの世界から借用し続けることは驚くことではありません。

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